Махяк (М.Кустовская) Отчет об игре. Зиланткон-2005
|
ФОРМАЛЬНОСТИ:Ролевая кабинетная игра "Bad Sector", заявленная на Зиланте, прошла. Время: 6 ноября, с 16.00 по 19.00. Место: КАТ, ДК Ленина Количество игроков: примерно 18 Мастера: 2 шт. Алёна Абдуллина и Мария Кустовская ВСТУПЛЕНИЕ:Для начала стоит заметить, что мы уже проводили игры на Зиланте-2003, и даже не одну, а две. Правда, и людей в МГ было больше. И мы прекрасно знали, заявляя эту игру, что это такое - игра на фестивале. Игра на большом конвенте это
Происходит это всё из-за особых условий кона. Ваше мероприятие идёт в параллель с ещё десятью другими, и никто не мешает заскучавшим игрокам уйти в любой момент игры, как с плохого концерта. Притом момент этот может возникнуть когда угодно: прямо на игре, сразу после загруза или уже на разборе. Вполне может случиться, что на игру не явится половина загруженных игроков или один - но зато ключевой. ПОДГОТОВКА:Сначало всё шло подозрительно хорошо. Игру приняли - это раз. Но это пока не удивительно. Потому как игра на Зиланте - явление нечастое само по себе, а если ещё половину разворачивать - то их не будет вовсе. Потом нам дали две аудитории в КАТе. На несколько часов. Я подумала, что где-то тут кроется подвох, потому как была бы рада любому коридору и "подлестнице", лишь бы не выгнали. А тут - две. И ещё коридорчик занять можно. Но когда после попытки развестись по времени с одним мероприятием, мы получили эти самые две аудитории на целый день с формулировкой "делайте, когда вам удобно": Мы поняли, что нам не отвертеться. Дальше можно не скромничать и торжественно объявить, что подготовку к игре мы провалили. То есть замысел, разумеется, был, но ни о какой качественной организации речи не шло. Все запланированные изыски, вроде общей информации в виде бумажных текстов, рекламных объявлений с отрывными приглашениями и красивого антуража - до всего этого просто не дошли руки. Впрочем, можно оставить несколько светлых идей про запас. ИГРА:Ещё одно замечание про загруз. Почти все, с кем мне посчастливилось делать эту игру, могли четко сформулировать то, во что они хотят сыграть, или хотя бы то, во что категорически не хотят. Это очень помогло, действительно помогло. Хотя качественно загрузить удалось не всех, просто потому, что не на всё хватало времени, основная масса людей приходит за час до начала. Игру стартовали аварийно, чтобы не мариновать уже пришедших и загруженных людей, а после - ещё час раздавали загрузы, шёпотом и по углам отвечали на вопросы, дозабрасывали в игру недостающую информацию. Тем не менее, оно как-то взлетело. И нехило взлетело. ОНО - которое взлетело, представляло собой наполовину детектив, наполовину детскую головоломку, суть которой заключалась в том, чтобы собрать воедино куски разбросанной по плацдарму информации, восстановить подробности произошедшего много лет назад и выполнить, пользуясь всем этим, несложный, в общем-то, квест. На мой взгляд, игра запустилась именно на мозаике из фактов, которую было просто интересно собрать. Если хотите, на желании любого хорошего игрока вычислить замысел мастеров. До определённого момента всё даже шло гладко. Если не считать, что нас с Алёной рвали на части и тянули в разные стороны игроки. Но это наш прокол: "много было виртуалки", как сказал один достойный человек, сделавший нам треть игры прямо на полигоне?. ПОСЛЕСЛОВИЕ:То, что игроки довольны - не признак хорошей игры. Но на хорошей игре игроки, за редким исключениемо, бывают довольны. Парадокс? Я не спрашивала каждого отдельного игрока, прижав его к стенке, понравилась ли ему игра. Мне несколько раз говорили "спасибо" в курилке. Мне рассказывали о наших недочетах, рассказывали, в основном, те, кто, на мой взгляд, более всех попал в игру. У меня появилось несколько новых хороших знакомых. Меня тут спрашивали, собираемся ли мы заявлять игру на следующий год. Надеюсь, что да. И не только потому, что получилась эта. Возможно, фигня получилась, мастерского внутреннего разбора пока не было. Но ещё и потому, что на конвенте ролевых игр должны быть ролевые игры, а не только балы, концерты, турниры и семинары. |
Новости |
Кабинет |
Каминный зал |
Эсгарот |
Палантир |
Онтомолвище |
Архивы |
Пончик |
Подшивка |
Форум |
Гостевая книга |
Карта сайта |
Кто есть кто |
Поиск |
Одинокая Башня |
Кольцо |
In Memoriam
|
|
Отзывы Архивов | Хранители Архивов |