Специальности, которые бы неплохо иметь в команде
Вождь (король, конунг, император и пр.)
Воин (он воин и есть)
Жрец (священник, шаман, ксендз, раввин и пр.)
Землевладелец (фермер, эсквайр, помещик и пр.)
Судостроитель (следует мало-мало разбираться в типах судов - не путать
каравеллу с баржей)
Лекарь (костоправ, коновал, аптекарь - реаниматор такой)
Архивариус (библиотекарь, историк, геральдик, прокурор и адвокат
одновременно).
Травник-погодник (метеослужба и "зеленая аптека")
Мореход-рыбак
Боевая система:
1. Каждому действию игровым оружием присваивается определенный класс
(КД = 1, 2, 3). Каждому игровому доспеху или его элементу присваивается
определенный класс защиты (КЗ = 0, 1, 2). Доспех может быть
комбинированным, тогда у каждой части доспеха свой КЗ.
2. Результативным ударом считается действие боевой частью оружия,
остановленное поражаемой зоной противника, при условии, что класс удара в
месте попадания выше класса доспеха.
3. В поражаемую зону входят ноги (по ступни), руки (по кисти) и туловище.
Запрещены удары в голову, шею, пах и суставы
4. Результативные удары, нанесенные в конечность, приводят к ранению; в
туловище - к смерти.
5. Удержание, блокирование или захват боевой части оружия кистью руки
квалифицируется как поражающее действие в руку.
6. Тяжело раненый или убитый игрок сразу выходит из боя: садится на
корточки и прижимает боевую часть оружия к земле. При ранении руки игроку
запрещено пользоваться раненой конечностью и использовать в бою двуручное
оружие. При ранении ноги игрок во время боя ставит раненую ногу на землю и
не может больше ее перемещать, после боя может передвигаться только шагами
размером с его ступню, т.е. приставляя пятку одной ноги к носку другой. По
прошествии 10 минут убитый следует в страну мертвых, а раненый без
оказания помощи умирает.
7. Каждый игрок сам квалифицирует поражающие действия, направленные против
него.
8. Споры во время боя караются смертью в них участвующих.
9. Запрещены любые атакующие действия в непоражаемую зону, болевые и
удушающие приемы, удары руками и ногами (в том числе в щит), броски и
т.д..
10. Запрещено использование поврежденного во время игры или не прошедшего
мастерский контроль оружия.
11. Запрещено метать оружие, не утвержденное мастерами как метательное.
КД
1 плохой доспех
2 хороший доспех
КЗ
1 нож, кинжал
2 плохое оружие
3 хорошее оружие, стрелы
Кулуарные убийства
1. Перерезание горла осуществляется касанием режущей поверхностью ножа или
кинжала горла противника и разрешено только не во время боя (то есть в
этот момент ни вы, ни ваша "жертва" в бою участия не принимают).
Убийство магов - учеников Школы с острова Рок (дети до 12 лет).
1. Маги не убиваются никаким обычным оружием.
2. Необычное оружие против магов будет представлено за два часа до начала
игры (но вообще-то изгнать их совсем несложно)
Пленение
1. В плен можно взять игрока, находящегося только в недвижимом состоянии
(спящий, тяжелораненый, находящийся под воздействием магии и пр.) или
сдавшегося.
2. Веревочка, повязанная на руку, означает, что у игрока связаны руки, и
он не может пользоваться любым оружием.
3. Если к веревочке, повязанной на руку, привязана тряпочка, это означает,
что игроку заткнули рот кляпом и он не может издавать никаких звуков.
4. Веревочка, повязанная на ногу, означает, что у игрока связаны ноги и он
не может самостоятельно передвигаться.
Ранения
I. Первая помощь раненому - плотная повязка на теле в месте ранения и
шина поверх одежды. Тяжелораненый сам себе помощь оказать не может.
II. Если помощь раненому игроку оказана вовремя, то легкораненый в
течение одного часа болеет и его действия ограничены, причем если в
течение этого часа "больной" не обратился к квалифицированному лекарю, в
дальнейшем он остается калекой (хромым, безруким, скрюченным, горбатым и
т. д.).
A. При ранении руки игроку запрещено пользоваться раненой конечностью и
использовать в бою двуручное оружие.
B. При ранении ноги игрок может передвигаться только шагами размером с его
ступню, т.е. приставляя пятку одной ноги к носку другой.
III. Если помощь тяжелораненому игроку оказана вовремя, то через 30 минут
он приобретает статус легкораненого. В течение этого времени ему
запрещено передвигаться и предпринимать другие активные действия.
Обыск
I. Обыскиваемый сам выбирает схему обыска.
II. Три схемы обыска:
A. Обыск по жизни.
B. Обыск словесный. Обыскивающий спрашивает у обыскиваемого, что
находиться у того в кармане, носке и пр. Обыскиваемый отдает все игровые
вещи, найденные у него таким образом.
C. Обыскиваемый честно отдает все игровые вещи по первому требованию.
Грабеж
У убитого игрока могут быть взяты все игровые вещи за исключением
игрового оружия, доспеха и костюма.
Ограничения на ведение боевых действий в ночное время (с 22.00 до 6.00):
1. Запрещено использование метательного оружия.
2. Запрещено использование оружия, не прошедшего специального мастерского
контроля на ночную безопасность. Критерием ночной безопасности является
невозможность причинить серьезный вред данным оружием даже при отсутствии
возможности его контроля или при попадании в непоражаемую зону. Например
топор из пенки, нож и т.д..
3. В ночное время все "дневное" оружие сдается на хранение мастеру.
4. В это время любое оружие пробивает любой доспех.
Страна Мертвых
Если вас все-таки того... И ваше сердце биться перестало... не
отчаивайтесь. Жизнь еще не совсем кончилась. Вам еще надо молча (!) дойти
до Страны Теней. Вот там она кончится навсегда (на три-шесть часов). Срок
отсидки назначает Владыка Теней, в зависимости от поведения, обстоятельств
смерти и погребения вашего игрового персонажа. Набор удовольствий в Стране
Теней обычный - поспать, попить чайку, поработать монстром, нарубить
дровишек... За ударный труд большой срок сокращается. Мертвые выпускаются
в свой лагерь за спальником-пенкой-хавкой, но дохляки могут передвигаться
по полигону только с белой повязкой - чуть повыше подбородка.
Мертвый не может ничего спрятать, выбросить или передать кому-либо. По
дороге он не отвечает ни на какие вопросы (за исключением вопросов
мастеров). Владыка Теней очень любит, когда разговаривают с мертвецами,
потому что побеседовавший с ними гарантированно отправляется в его уютную
страну. Поэтому помните: если какой-то мертвенький заговорил с вами - это
провокация. Не поддавайтесь!
Бестиарий:
Все морские твари, включая восьминогов, спрутов и морских эльфов. Способы
борьбы с ними - как боевые, так и магические. С драконами, кстати,
бороться не рекомендуется. Рекомендуется разговаривать на Истинной Речи.
Как правило, в роли Монстров будут обитатели Страны Мертвых.
Магия-шмагия
Маги острова Рок - дети до 12 лет. С ними отдельная заморочка...
Магия обрядов - этакая помесь шаманизма с католицизмом. Искренняя молитва
плюс красивый обряд-танец плюс Тайное Эзотерическое Знание Жрецов
Истинного Бога (это по игре) - и ваше желание исполнится.
Магия артефактов - найдете артефакт (это такая штука непонятного
назначения типа Хрустальный Шар) - узнаете.
Колдовство - ингридиентно-заклинательная магия.
Магия Свитков - можно совсем даже не обладать магическими знаниями, но
прикупить в кабаке нужный (или ненужный) закл и колдовать в свое
удовольствие.
Магия моделируется шумно и красочно. Увидите и услышите.
А теперь кое-какие замечания по жизни:
Техника безопасности
Не губите природу, мать вашу! (в смысле запрещены порубки зелени,
разведение костров вне старых костровищ, окапывание палаток).
Пожизненные болячки игровой лекарь не лечит! (это значит с любыми
травмами, физическими или нервными срывами обращайтесь к мастерам.
Команде иметь аптечку!).
Покусали - в мертвятник! (укушенные клещом направляются в Страну Теней.
Настоятельно рекомендуются прививки).
Чистота - залог дальнейших успешных игр на этом же полигоне! (весь мусор
(свой и не свой), а особенно по отъезду - собирается в мешки и сдается в
кабак за вознаграждение).
"Бди!" - заповедь Козьмы Пруткова (в районе недалеко дачи, поэтому
желательно не оставлять вещи без присмотра).
Права мастеров
Мастер подчиняется общим правилам.
Слово мастера - закон.
Как создать команду
1. Выберите себе остров по вкусу. Не забудьте поинтересоваться у мастеров,
не захватил ли кто уже этот лакомый кусочек.
2. Наберите человек 10-15 из тех, кто понимает, что такое ИГРАТЬ РОЛЬ и
распределите между ними профессии, полезные для острова. Придумайте имена
для каждого и ЗАПОМНИТЕ их (паспортные имена на Игре недопустимы!).
3. Сделайте себе игровой костюм (упрощенный вариант - туника и накидка),
обязательно иметь единую для всех деталь игровой одежды - одного цвета
плащи, одинаковые кильты или треуголки, на худой конец просто большая
эмблема на груди.
4. Создайте свою легенду, не противоречащую первоисточнику ("Волшебник
Земноморья") и предыстории (данные правила). Придумайте культ и обряды к
нему. Красочные амулеты, свечи, пиротехника, а также любые музыкальные
инструменты - от бубна до синтезатора - приветствуются и дают больше
плюшек от Богов. Прихватите с собой предметы культа - святыни и атрибуты
(типа Кинжала Для Жертвоприношений или жреческого посоха).
5. Создайте "островной язык" - внутрикомандную манеру общения (например,
акцент типа: "панымаеш, дарагой!") и словарь самых необходимых слов. Это
чтобы вас враги не понимали, если вы в плену беседовать вздумаете.
6. В идеале КАЖДЫЙ игрок должен иметь СВОЮ легенду - только состыкуйте их!
7. Подготовьте краткую презентацию своей команды. Нужно явиться на
Праздник Начала Года при полном параде, прокричать приветствие и свой
боевой клич, а также представить Главного (кто он там у вас - вожак,
император) и поименовать с подобающим почтением своего Бога (обычно это
делает жрец).
8. Соберите с каждого игрока взнос по 15 рубликов и сдайте его мастерам
(см. выше). ДО 1 ИЮНЯ!
9. Наконец запаситесь палатками, спальниками, пенками, котелками,
поварешками, полиэтиленом от дождя, гвоздями, веревками и хавкой на пять
дней. Садитесь на "Зарю" и приезжайте. Земноморье ждет вас!
ВНИМАНИЕ!
Строго обязательно соблюдение игрового имиджа как вне, так и внутри
команды: песни и анекдоты у костра только земноморские либо нейтральные,
никаких разговоров на левые темы. Допускаются рассказы про себя,
любимого, но с обязательным предисловием типа: "А вот однажды мне
приснилось..." или "Вот, помню, в прошлой жизни...". Остальные при этом
кивают: "И чего только не приснится! (вспомнится)". Запомните: ИГРОК БЕЗ
ИГРОВОГО КОСТЮМА СЧИТАЕТСЯ ГОЛЫМ, А ВЕДУЩИЙ "ЛЕВЫЙ БАЗАР" -
СУМАСШЕДШИМ,
ОПАСНЫМ ДЛЯ ОБЩЕСТВА!
СУХОЙ ЗАКОН:
На игре введен "сухой закон", вступающий в силу за сутки до начала игры.
Лица, замеченные вне лагеря в "наздравуренном" состоянии, будут немедленно
дисквалифицированы. Лагерь, в котором появляется более трех нарушителей
сухого закона, объявляется плавучим островом Кар-Антин (чумным, короче).
На этой оптимистической ноте мы и заканчиваем. Заявки можно присылать по
адресу: Красноярск, Академгородок 21-163, Еле Каревой, тел. 49-83-30.
E-mail: Виктор Карев, karev@post.krascience.rssi.ru
|